李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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——————咳咳,实际他们还是台词说了……“不能因为我做事,就把你弄来复审文件。”……按照时间来讲……电影2小时、美剧10小时一季、游戏……看具体是什么游戏了,一般来说重剧情游戏……都挺长……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是有自己训练,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: ai 出了游戏loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……,可以加我聊聊哈 微:bitpop8

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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而且一般会在平台生命周期中后期发售。……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……,中途遇到很多技术、玩法上的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性失眠……,除了每关背景建筑不同之外,玩法没有什么新意,基本玩一次两次就不想再玩了

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多免费劳动力为我工作你能得到什么: -……项目经验: 这是一个我已经做了一半项目,你们参加,能够为您简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关……,我可不会把时间浪费在连编程都不会菜鸟- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类, 我没有理由教一个三分钟热度的人

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

当然如果以上你都能做的上的话,且对我们游戏制作感兴趣的话可以留下你们联系方式继续深聊,本人事实是个很好说话的人……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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一般说道游戏里的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……所以很多游戏也会在游戏内做一些 UI 上的功能来辅助交流,像在魔兽3面就可以在小地图上发信号给队友看到……我觉得这个功能做很棒一个主要原因,是因为它是一个非常"一致"功能:一个统一操作,以玩家非常容易理解方式扩展到了游戏里的几乎每一个地方

午夜红光(Midnight at the Red Light)

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午夜红光 游戏混合了内容恐怖、调查和勘探。 私家侦探兰井接收可靠信息上的一个失踪人员情况。……找到正确证据,逮捕逮捕对一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够证据以逮捕逮捕对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集证据调查

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色色调我从横尾桑那里接到第一个关于 UI 需求就是……:▲ 显示状态改变时,改变字体的粗细和颜色▲ 确保显示内容能被肉眼分辨时,我把颜色限制在红橙色,但为了区别不同内容在终稿中也有少量白色和淡绿色……也可以在用右摇杆旋转角色模型▲ 至于地图界面,可以右摇杆和 L2/R2 快速变换看地图视角▲ 不管处于菜单哪个层级

【风农翻译】像素宝典 #8

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布像素美术教程也同样相当知名……尽管我们可以各种风格,但我还是建议大家观察一下真实动态模糊图片,以及研究一下动态模糊和相机拍照原理……感谢大家支持!这节可以搭配之前翻译视频里的动态模糊部分一起食用

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